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        1. 《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

          2023-05-17 13:50:16

          作者:未知

          來源:未知

          在“日本民俗學第一人”柳田國男的代表作《遠野物語》中,記述著大量發生在巖手縣遠野地方的民間傳說。與當時所流行的傳統怪談所不同的是,《遠野物語》中的故事大都發生在遠野地方的當地人身上,內容除了真實發生過的“座敷童子”“河童”“幽靈”“神隱”等奇聞外,還夾雜著不少關于當地習俗或逸事的記錄,這種包含著明確地理信息與極高“可信性”的撰寫形式,除了為后來日本民俗學的發展打下了基礎之外,《遠野物語》也讓“遠野”這個四面環山的鄉下小鎮,成了日本最具“靈氣”的地點之一。

          當然,這些與今天的我想說的游戲倒也沒什么太大關系——如果一定要說的話,那大概就是《玉響未來》的故事,同樣將“遠野市”作為了敘述故事的舞臺?!哆h野物語》背后所潛藏的“人類與神秘事物的和諧”,自然也成了故事的重心。

          《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語 1

          《玉響未來》

          《玉響未來》是Azurite在2019年推出的美少女游戲,即使是在DMMGAMES旗下眾多品牌當中,Azurite也可以算是那個最傾心于懸疑推理故事的品牌,其在2016年推出的出道作《真相雜音~受信偵探事件簿~》就打著“本格推理”加“超能力戰斗”的招牌,靠著特有推理系統,在當年拿下了“萌系游戲大賞2016”的“游戲設計”部門金獎。

          在此之后推出的《說到底,這只是~的故事》雖然采取了完全不同的制作班底與視覺風格,卻還是將“懸疑”的主題,放在了故事的最優先位置。而作為品牌第三部作品的《玉響未來》,同樣繼承了這些特點。在游戲類型上,Azurite也將本作定位為了“人與妖異與魔法使編織的懸疑ADV”——只不過從第一眼上,你或許很難將它與“懸疑”聯系到一起。

          《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語 2

          《玉響未來》的故事,發生在日本東北一個名為“深野”的鄉下小鎮。在這里,妖異們混入了普通人類的生活當中,而在兩者間的進行協調并維持平衡,便是身為“魔法使”的男主角夜羽睦季的職責。整體故事分為多個小章節,前半部分以單元劇的形式,講述了主人公如何解決由怪異引起的問題,后半部分則以玩家的選擇為分歧,講述了各位女主角的煩惱與結局。

          正如我在開頭所說,本作的創作靈感在很大程度上來自柳田國男的《遠野物語》,這讓它的故事充滿了濃重的“傳奇”色彩。大量取自于遠野當地民俗的神怪都在本作中登場,其中貫穿整部游戲的“吉祥物”兼關鍵線索“卯子鳥”,就作為“結緣”與保佑“戀愛成就”的神明被廣泛認知。而《遠野物語》中曾經記述過的“被咬掉一只耳朵的權現大人”“迷家”“山人”等地方故事,也被游戲以一種更加現代的形式重新詮釋了出來。結合游戲對“深野”這個城市獨有的神秘氛圍描繪,使得本作在像我一樣喜歡“傳奇”或“民俗”主題故事的玩家心中,加分不少。

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          除了忠實再現《遠野物語》中的典故外,故事還為這只權現大人賦予了更多的“人性”

          特別一提的是,本作同樣沒有沿用前一部作品的團隊陣容。特殊的制作體制,讓Azurite并不像傳統的美少女游戲廠商那樣有著固定的制作團隊,也正是因為這樣,才促成了《真相雜音~受信偵探事件簿~》時“Liar-soft”與“SILKY'S PLUS”的“強強聯手”。

          不過要是光從制作陣容上來看,《玉響未來》的團隊同樣可以稱得上“豪華”。在劇本上,游戲啟用了老牌寫手藤太負責故事的主要部分,“幻想”與“魔法少女”題材可以稱得上是藤太的拿手絕活。而此之前,藤太在同樣以“和風”加“傳奇”為主題的《千戀*萬花》上的表現,就得到了不少玩家的認可,在“劇本深度”與“角色魅力”中建立一個合適的“中間點”,是許多人對于他筆下作品的最直觀感受。

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          需要承認的是,作為一部同時帶有“懸疑”與“民俗”色彩的作品來說,《玉響未來》中出場的角色都討人喜歡得出奇,負責本作角色設計工作的“雨加雪”與“茉宮祈芹”兩人堪稱“廢萌”典范的畫風,恰到好處地在游戲日常部分中,凸顯著四名女主角們的魅力。與此同時,“杏子御津”“楠原結衣”“杏花”三位老牌美少女游戲聲優的出演,也在某種程度上為本作的角色演出方面添彩不少。其中杏子御津飾演的“小伯白”,更是在游戲中占有了“第一女主角”的重要地位,其極具辨識度的聲線與角色身上所具有的“合法蘿莉”屬性,有著與生俱來的契合度。

          雖然有著符合“廢萌”系作品的所有要素,但《玉響未來》卻依然沒有忘記自己身為“懸疑故事”的本質。實際上,作為一名擅長使用和回收“伏筆”,并借此塑造懸念的腳本家,藤太基本對本作故事“核心”部分展現出了不錯的掌控度。在故事的前期,游戲成功地在現代化的民俗故事中,為“展現世界觀設定”“突出角色個性”與“引出故事懸念”找到了一種相對理想與平衡的狀態——飽滿的文字信息,重新詮釋的民俗故事,加上還算有趣的日常部分描寫,使得大部分玩家都可以從前期的故事中獲得不錯的體驗。

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          特別值得一提的是,在游戲發售當年舉辦的“萌系游戲大賞2019”中,《玉響未來》與堪稱美少女游戲業界“活化石”的《初音島4》、賺足話題的《異想魅惑》并列,共同獲得了“年度準大賞”的高評價(考慮到當年的大賞最終得主,這也成了一件無可奈何的事情)。在這當中,藤太不夠花哨卻堪稱穩定的劇本質量,絕對起到了關鍵作用——實際上,《玉響未來》對于故事關鍵部分的處理,也的確能讓你忽視掉作品本身的大部分缺點,這也就有了上面段落的那些贊美之詞。

          可反過來說,《玉響未來》也有著某些無法忽視的缺陷。

          為了強調主題中的“懸疑”與對應的“解謎”部分,《玉響未來》專門在路線選擇階段采用了“劇情鎖”的形式對玩家進行引導,放在其他同類型作品中,這本是一種非常常見的解謎手法,但《玉響未來》卻暴露出了一個非常關鍵的問題——也就是在“資源分配”上的不均。就像我在前面說過的那樣,藤太是一位資歷與能力成正比的劇本作家,優秀的劇本掌控力讓本作可以在“起承轉合”上給予玩家合理的故事——但這充其量也只是針對“主線”故事而言。

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          章節式的“單元劇”本身情節緊湊,對于喜歡這種形式的玩家來說應該很快就能融入到故事中

          《玉響未來》最大的問題在于,它雖然在“第一女主角”的故事描寫上不遺余力,并用劇情鎖的方式將其重要性進一步襯托起來,卻沒能將通向故事結局的“線索”平均分配到其他劇本當中,致使本作的“主線”與“支線”在風格主題與完成度上,形成了非常鮮明的割裂感——這在有著明確“真結局”的美少女游戲中并不是什么少見的事情,但在《玉響未來》里卻格外明顯。

          實際上,《玉響未來》的故事從完成度上可以分為兩部分。其中,作為真女主角的“小伯白”路線在故事中占有絕對的優先地位,其次是則在共通劇本中起到關鍵推動作用的“時掛由岐奈”路線,兩人的劇本自始至終都緊扣游戲主題,除去快到讓人有些跟不上的“解謎”環節外,這兩個故事可以說是游戲最為精彩的部分。

          但另一方面,如果玩家想要看到“真結局”,就必須要先花費數個小時看完本作的另外兩名主角——“水晶石美陀璃”與“貓天宮花子”的故事。倒不是說我不喜歡這兩名角色,可她們的故事實在過于突兀,就好像劇本家根本沒有興趣在配角身上多下功夫那樣,導致兩人的路線只能淪為爛大街的廢萌系戀愛故事,與《玉響未來》的主線越跑越遠,更讓人提不起閱讀的興趣。

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          好在,游戲精美的CG與聲優的賣力演出最終還是為這個過程扳回了一城,不至于“無法忍受”

          瑜不掩瑕,或許是對本作最貼切的形容。

          也是出于同樣的理由,從一開始大概也沒有人指望《玉響未來》能在“萌系游戲大賞2019”中拿下大獎。作為一部“懸疑故事”,它的故事有著不錯的立意與展開,開發團隊豐富的經驗與扎實的功底,非常成功地被反應進了游戲中,但也就僅此而已了。它講了一個好故事,但講故事的方式卻不夠聰明——這也使得它與我們印象中的“懸疑”故事,產生了更大的差距。

          或者,如果你同樣喜歡在廢萌氛圍下展開的“民俗”或“傳奇”故事,那么它依然有著不可小覷的魅力。

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